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游戏行业数据日报1101:SLG与MMO游戏社交有何区别?

游戏行业数据日报1101:元宇宙中外技术相差较大;SLG与MMO游戏社交有何区别?

发布于 2021-11-29 19:58:44

作者 游戏日报研究院

精选报告来源:【游戏日报研究院知识星球】
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游戏行业数据日报,以游戏日报研究院知识星球为基础,精选游戏行业报告集合,以供从业者参考。

 
游戏行业数据日报1101:SLG与MMO游戏社交有何区别?

DataEye-ADX 手游数字营销10月报 10月投放趋势波动较小轻度休闲类游戏投放力度加大 

10 月整体投放趋势基本和9月持平,第三季度以来每月投放素材量环比增幅均保持在 3%左右。从 DataEye-ADX数据平台可知,10月日均在线投放素材数为 155,519组,环比 10月上涨3.42%。10月16日出现投放高峰,投放素材数达177014组,10月 13日为投放低峰,投放素材数为138,249组。10 月新增投放素材数 1,458.877 组,日均新增投放素材数54,032 组,国庆假期期间投放量较为集中。

游戏行业数据日报1101:SLG与MMO游戏社交有何区别?

从游戏题材分布来看,10 月头部投放游戏品类相较 9 月差异不明显,TOP5 投放品类为现代、传奇、魔幻、仙侠、三国,现代类月投游戏总量约2048款,占大盘 43.91%,连续两月下降;传奇、魔幻、仙侠、三国题材分别占大盘的15.74%、9.05%、8.77%、5.12%。从投放素材数来看,传奇类游戏占据投放总量之首,月投素材共计 79,866 组;魔幻类游戏位居第二,月投素材共计64,593组;三国类游戏位居第三名,月投素材共计52,899 组,三类游戏的投放量较当月其他题材的游戏有较大差异。

腾讯GWB SLG与MMO游戏社交有何区别? 

两者的用户群属性有很大差异:
1、主要是在性别差异上,MMO 女性用户较多。
2、除了核心养成目标,MMO 目标比较多元且分散, SLG 目标相对单一且集中。
3、两者的系统结构、商业化价值,甚至每日登录时间和次数等等的内容有很大差异。

游戏行业数据日报1101:SLG与MMO游戏社交有何区别?

天风证券-互联网传媒2021年NFT行业概览:文化与社交的数字确权价值

NFT产业链包含上游基础设施层(结算层)、中游项目创作层(协议层)以及下游衍生应用层。上游基础设施层为NFT铸造和交易提供基础设施支持,中游项目创作层根据铸币协议铸造NFT并在一级市场发行,下游衍生应用层则围绕一级市场铸造的NFT衍生出NFT二级市场、数据平台和社交平台等。

游戏行业数据日报1101:SLG与MMO游戏社交有何区别?

音乐、影视、游戏等数字内容产业与NFT是天作之合,各IP方可以将自己的文娱IP延伸至NFT领域, 凭借IP的影响力丰富盈利的同时扩大自己的IP影响力。

头豹研究院 元宇宙系列报告:元宇宙产业链及核心厂商发展路径分析

元宇宙体系较为复杂,主要涉及网络环境等底层技术,操作系统、硬件设备,软件、经济系统等,因此元宇宙产业链上链复杂万象,涉及领域较广,而现阶段,产业链中链以游戏厂商和社交软件为主,但应用领域逐渐铺开,涉及工业、教育等领域。
当前,中国与世界领先的游戏技术公司有较大差距。尚未出现可以与全球领先游戏技术企业相抗衡的中国企业。

游戏行业数据日报1101:SLG与MMO游戏社交有何区别?

App Annie 如何制胜拉美地区的移动市场 

从各平台的下载量和用户支出分布来看,拉美地区较为独特,表明了在该地区不断增长的移动市场中 Android 设备的重要性。该地区移动市场的下载量接近 210 亿次,且互联网渗透率持续增长。与用户支出相比,Android 设备所占的下载量份额更高,这可能与该地区的操作系统 (OS)使用偏好相关。

游戏行业数据日报1101:SLG与MMO游戏社交有何区别?

自 2019 年上半年以来,拉美地区的移动市场增长了 76%,2021 年上半年的移 动市场规模接近 16 亿美元,在 2021 年上半年的拉美地区用户支出中,游戏占 50%,而全球平均水平为 68%。

游戏行业数据日报1101:SLG与MMO游戏社交有何区别?

游戏日报研究院是基于游戏日报优质行业资源和数据资源成立的专业数娱研究机构,覆盖游戏的研发、发行、运营、渠道、市场等各个环节的学习、调研、分析等全品类内容。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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